Avant tout, veuillez me pardonner : certaines pages pointées par ce billet sont en anglais... Allergique à la langue de Shakespeare, ne passez pas votre chemin, interrogez moi pour obtenir plus d'explications !
Quand il s'agit d'organiser une compétition, chaque discipline sportive a ses propres recettes. Cependant, lorsqu'on étudie un peu les systèmes employés par chaque sport pour déterminer le meilleur joueur ou la meilleure équipe, on se rend rapidement compte que l'on retrouve sensiblement toujours des principes identiques. Les deux solutions classiques sont la poule et le tableau d'élimination directe.
Le principe de la poule est très simple : chaque participant doit rencontrer tous les autres. On peut faire varier différents paramètres : taille des groupes, groupes homogènes ou hétérogènes, rencontre en aller/retour ou pas, système de classement final (nombre de points accordés au victoire, défaite, match nul (lorsque c'est applicable), nombre de victoires, indices ou goal-average...). Cependant, le principe de base est invariant.
Le fonctionnement d'un tableau d'élimination directe est également facile à appréhender. Les participants sont classés et placés dans un arbre binaire parfait selon leur valeur. Les mieux classés (parfois appelés "tête de série") rencontrent les moins bien classés dès les premiers tours.

On peut débattre des heures sur les défauts de ces principes, la pertinence de ces systèmes et leur application en escrime. Ceci n'est pas l'objet de ce billet. Il existe des alternatives. J'ai programmé il y a quelques années un petit logiciel qui permet de gérer une compétition basée sur le système suisse. Mon logiciel était loin d'être parfait, mais je restais à l'écoute des nouveautés dans le domaine depuis.
Et récemment, je suis tombé sur un site allemand présentant un logiciel au fonctionnement particulièrement intéressant. Je vous propose de l'essayer cette saison pour en évaluer les points forts et les points faibles.
Au passage, j'ai un dernier lien à vous proposer sur un système particulièrement intéressant, le whist : un système de rencontre par équipes qui permet d'obtenir un classement individuel à l'issue des matches. A chaque tour, chaque joueur change d'équipier. Ce système me paraît très intéressant pour le côté convivial du mécanisme... A suivre donc.